Mono Works

チラシのすきま

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  • プログラムの基本。メモリに場所を確保して、確保した場所に値を入れて、コンピュータがその値を使う。この作業を小難しく書くと、「変数を宣言して、変数を初期化して、処理をおこなう」となるのかな。

    変数の宣言は、メモリに対して「型」が指定するサイズの分だけ、変数を格納する場所を確保すること。アポなしで行っても「場所ないよ」と言われるから、あらかじめメモリさんに「こんな値を書き込む予定だから、これだけ場所を確保しといて」と頼んでおかないといけない。

    変数の初期化は、確保されたメモリ領域に値を書き込んで、メモリの内容と変数の内容を一致させること。場所だけ確保しても何もモノがないとコンピュータさんは何もできません。なのでコンピュータさんに使ってもらいたいモノを確保した場所に置いておくこと。

  • Projectビューの [Project名] > [app] > [src] > [main] > [res]下の [drawable]フォルダに画像をドラッグアンドドロップすると、画像が登録されます。ここに画像を登録した場合、この画像が拡大縮小されて、いろいろな解像度に対応してくれます。

    android_develop_memo_2015080401
  • コンパイルしてもエラーでこけることはないんですが、こんな注意メッセージが出ていることに気付きました。

    注意:一部の入力ファイルは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。

    注意:詳細は、-Xlint:deprecationオプションを指定して再コンパイルしてください。

    こんな注意が出た場合、言われた通りにオプション付けて再コンパイルすれば、詳細な内容を表示してくれるそうです。どんな焦らしプレーなのか分かりませんが、いきなりは詳細を教えてくれないようです。

  • Android Studioで日本語を含んだJavaのコンパイルでエラーが出ました。

    エラーが出たことへの直接の対応は、AndroidStudioの画面右下の文字コードをUTF-8に変更して「Convert」すれば解決。

    dev_android_20150729-01
  • ボタンをタッチした時のアクションがひとつなら

    OnClickListener
    
    
    

    ボタンを長押しした時と短くタッチした時でアクションを分ける場合は

執筆者
"ぽぽろんち" @pporoch
pporoch120
Mono Worksの中の人。好きなことをつらつらと書き留めてます。
ギターを始めてから 練習動画をYouTubeにアップしてます。ご笑納ください。
"DQX@ぬここ(UD487-754)、コツメ(NO078-818)"
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